电脑游戏不是种枯燥有趣,地树立起的主人领袖人物战略地位和调控权的的方式

🌃l         坏棋牌游戏:“来追我呀”

    奔跑一个抢夺你产品的犬------[用这要求了支配权欲的历经,犬思想意识到他应该避免你的控住,故而他一有机的会就要开遛,你会是捉受不住他。]

🍸l         好手游:“捉迷藏游戏”

    你慢慢躲变得,让犬查到你----[基督教犬发出声音招唤后前来、在看不超过你的那时候怎样选择你。……或许是藏起一键玩物或一点曲奇饼,激历犬检索——它是个非常好的非常具有诱感力的电脑游戏!]

🦩l         坏棋牌游戏:“抢夺战”之占用篇

    犬抢走你身上的他喜欢的玩具球,偶而低吼着,才能得到获得,并带俩他喜欢的玩具球跑开------[对犬说,那就是典型案例的设立他政治权利和信念的的经历,大多数然后接着变迁为“来追我呀”。]

ᩚᩚᩚᩚᩚᩚ⁤⁤⁤⁤ᩚ⁤⁤⁤⁤ᩚ⁤⁤⁤⁤ᩚ𒀱ᩚᩚᩚl         好玩游戏:“保卫战战”之你的学会

    你变出玩县让犬与你玩,你设定其它的规责!“衔”、“拉”、“抬起”,该传奇的刚开始和结束后了之都按你的指今展开,当该传奇结束后了之后,由你管理玩县也许下第一次该传奇。-----[宠主领导人位置的消防演练,应由有管理地实用,块钱太竞争激烈应须得当即结束。学习成绩个人管理。]

 🍸l         坏小游戏:

    “扔球”犬把他的球放置在你的人前,悉心地看上去你,操作命令你“扔球”,然而,或许快领取球的阶段突然之间把球叼走,当他其实不得你扔球的阶段,他绕着你跳来跳去,持续戏弄你,而不会是把球同时你。------[狗的机会经历,表示他会向你发号施令。]

♔l         好传奇:“衔回”

    你取出球,提倡一回在你具备以下的“衔回”网络单机单机游戏——网络单机单机游戏演变史为一回锻炼的课程:“坐”“等”“去”“衔”“来”“放开”,后你拿回去球到下一回网络单机单机游戏。----[受众群体的头目所关键精力、位置和玩法,所关键什么东西时期完后传奇。一定在犬还想再继续玩着的时期完后传奇,他会充斥盼望着]

🦋l         坏该游戏:“嬉闹”

    特意要留意!鼓励的话跳起、吠叫、扑咬、驶向,让犬终极挑战陌生人的战斗力等,以上会给犬肯定的自信去尽量并成为最高的主导地位!!!

♔l         好该游戏:“耍点小伎俩”

   段练你爱犬的脑壳,教他敬礼、打滚儿、握手,或许只把曲奇放置在嘴角上坚持稳定性!

有趣老游戏中:“智能老游戏中”

激发头脑的智慧型!传授给爱犬他玩家的简称、全家人的取名,教他捎个信一些找寻你的车钥匙!

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